为了让 Vive 控制器更加完善,这项作为 Valve 的核心研发工作,他们正在不断地对 VR 输入进行迭代。该公司新推出的“Knuckles”控制器并不需要抓握,而是让用户释放双手。自从 Knuckles 控制器去年年底首次亮相到现在,其开发套件终于开始向精选的开发人员发货了,并且这次的还带来了人体工程学的改进。
目前 Knuckles 控制器选择的开发人员,其中之一是 Cloudhead Games,这是一家资深 VR 游戏工作室,也是早期的 VR 合作伙伴。这家公司本周发布了他们拿到 Knuckles 控制器的照片。
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上周,Valve 发布了有关控制器的新细节和开发信息,此后不久发布的视频显示了控制器的关键功能:可以模拟手指感应,允许跟踪每个手指的运动,并且能够显著提升手感。
Valve 于 2016 年年底推出 Knuckles 控制器,从原型到最新的开发套件,Vavle 已经进行了相当大的调整,以改善人体工程学,Cloudhead 通过推特确认,称最新版本“更加舒适”。
从最初的原型和最新开发套件的比较照片中,我们可以看到:握柄尺寸变大了,原本的尼龙搭扣变成了更加简便的类似紧身衣的拉绳操作,中心按钮从凹陷的椭圆形变为圆形。
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从照片还可以看出,最新的 Knuckles 开发套件仍然具有暴露的光电二极管,并且控制器上布满了传感器,这些传感器的作用跟现在的 Vive 控制器一样,主要用于控制器的空间位置追踪。
Cloudhead 的另一张照片显示了 SteamVR 控制器从最早的 Vive 控制器原型到 Knuckles 开发套件的演变。
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Cloudhead 还证实,Knuckles 控制器向后兼容现有的 SteamVR 跟踪基站(即与 Vive 配套发货的那两个基站)。
不过,Valve 目前还没有公布 Knuckles 控制器消费版的发售时间。虽然此前 Valve 计划直接出售 SteamVR Tracking 基站,但我们猜测的是,该公司将留给像 HTC 这样的 SteamVR 合作伙伴自己生产 Knuckles 控制器。
Source: VRSAT