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最近,VR的运动方法成为了热门话题之一。随着越来越多VR用户的出现,常见的运动方式被认为是无趣的,用户需要更现实的运动方式。Oculus分享了其对VR运动舒适性的一些研究,如今它已经在SDK中添加了8种新的处于实验中的运动技术。
Oculus鼓励开发人员用这些运动技术进行实验,并指出某些似乎有损于沉浸度的技术不一定会影响VR的享受方式,因为玩家会变得 “更容易适应、包容或习惯”各种改善运动舒适性的技术。
“静态世界”技术有了一些新的特点,它为玩家提供了一个静态参考点,以确保玩家能够区分静态和动态的VR世界,主要是利用了《Lone Echo》等游戏中使用的“驾驶舱视图”,还有一些涉及不匹配视觉风格的不寻常想法,以及“脱离任何停滞的概念” 的“虚拟倾斜”技术。
大多数新技术在没有视觉辅助的情况下很难描述,但是Oculus已经发布了开发者测试的源代码。新的运动方式列表如下:
· Artificial Tilt(虚拟倾斜)
·Counter Optic Flow(计数器光流)
·Unreal World Beyond Static Cockpit(静态驾驶舱中的虚拟世界)
·Process Reducing Relevance of Mismatch(减少不匹配相关性的过程)
·Ski-pole World Manipulation(滑雪杆世界操作方式)
·Portals into a Static World(静态世界的出入口)
·Window into the Moving World(窗口中的移动世界)
·Emerging Static in the Periphery(周边浮现的静态环境)
Source: VRrOOm