X VR: Le boom rentable de l’érotisme virtuel

Quand le X rencontre la VR : une romance lucrative

Ah, la réalité virtuelle (RV), cet univers parallèle où tout est possible ! On serait tentés de croire que c’est l’apanage des aventuriers cybernétiques et des férus de mondes imaginaires. Mais que nenni ! Il semblerait que ce ne soient pas les dragons et les sabres laser qui captent toute l’attention dans cet espace numérique, mais bien des plaisirs plus… disons, charnels.

La réalité chaude… euh, virtuelle fait recette!

D’après les ragots numériques, ces monstres sacrés du divertissement pour adultes en RV auraient raflé une coquette somme avoisinant les 50 millions de dollars ! Le coupable de cette indiscrétion? L’application SexLikeReal – la libertin électronique de Steam, spécialisée dans la distribution de contenus pour adultes – qui nous sert cette friandise statistique sur un plateau d’argent.

Des chiffres à faire rougir de plaisir

La RV coquine, c’est à peu près 6 000 vidéos qui font beaucoup plus que papillonner, et qui semblent avoir réveillé bien des utilisateurs, à en croire les 600 000 abonnés à la plateforme SexLikeReal. Pourtant, Steam n’aurait pas été friand de partager ces détails croustillants. Une fuite inattendue? Peut-être le fruit d’une passion trop intense pour être contenue en secret!

Censure coquine: quand la RV joue à cache-cache

Certains ténors de la RV semblent frileux à l’idée d’accueillir ces contenus adultes sur leurs plateformes bétonnées de morale. PlayStation VR et ses acolytes auraient verrouillé leurs portes numériques, laissant SexLikeReal orpheline d’une installation facile sur leurs dispositifs. Même si les coquins équipés de Gear chez Samsung et Oculus Go peuvent avoir un aperçu, ce n’est guère optimal.

De l’amour et des jeux

Il ne faudrait pas croire que la RV se contente seulement de flirts érotiques. Non, non, non. Le jeu vidéo, ce pilier du divertissement RV, fait également grimper les températures financières. Sur Steam seul, pas moins de 481 jeux ont contribué à engraisser la plateforme de 50 millions de billets verts. Et si l’on élargit les horizons aux contrées de PlayStation VR et Oculus Home, le magot atteint les 130 millions !

Une révolution en dessous de la ceinture numérique ?

Le monde des jeux vidéo dans son ensemble est loin de mettre tous ses œufs dans le même panier érotique, accumulant des profits pharaoniques projetés à plus de 100 milliards de dollars à l’horizon de fin d’année. La réalité virtuelle présente donc un potentiel érotiquement économique énorme pour l’industrie du porno, qui semble encore en prélude faute d’avoir accès aux plateformes sans porte-jarretelle numérique.

En conclusion, que l’on soit un Don Juan du joystick ou un Casanova des casques RV, il est clair que l’industrie du X VR n’a pas fini de nous faire tourner la tête… et peut-être pas que la tête. Mais entre nous, restons discrets sur ces chiffres ; les pixels pourraient bien rougir…

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