Réalité Virtuelle : La Quête du Succès Populaire Continue
La réalité virtuelle n’amuse pas encore la galerie !
Las Vegas, États-Unis – Entre headsets futuristes et applications tech extravagantes, le Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas a la réalité virtuelle plein ses allées, mais elle peine à convaincre qu’elle est prête à squatter nos salons. Comment la VR, chouchoute des gamers, va-t-elle se frayer un chemin jusqu’à chez Tante Gertrude ?
Shawn DuBravac, grand manitou économiste de la CTA – l’organisatrice du barnum technologique – garde espoir en la diversification des usages. « On balance des thunes dans le contenu à gogo », assure-t-il. « Les ventes feront boum, c’est une question de temps ».
HTC, star du VR-show avec son casque Vive, se targue d’un 2016 au top, mais admet que cela n’a touché qu’une infime partie des potentiels vr-addicts. Daniel O’Brien du mastodonte taïwanais, avoue qu’il n’ont fait que « titiller la bête ».
Arcade Feature : La VR en Quête de Jetons
HTC a des projets plein ses tiroirs pour booster développeurs et clients, dont l’idée de transformer de banals centres commerciaux en halls d’arcade VR. Objectif : des milliers de bornes d’ici fin d’année pour que madame Michu puisse s’envoler en VR pendant que monsieur fait ses courses.
D’ailleurs, Viveport, la boutique virtuelle HTC, devrait afficher plus de 3.000 expériences VR en rayon, avec l’envie de jouer les entremetteuses avec toutes les plateformes, même celles de la concurrence.
Et pour couronner le tout ? Un abo style « Netflix VR » proposé au CES. L’idée ? Stimuler les devs à créer plus, histoire qu’ils puissent s’acheter plus qu’une simple baguette avec leurs créations virtuelles.
Toujours en lice, on retrouve la PlayStation VR de Sony et l’Oculus Rift de Facebook. Tous les aspirants magnats de la VR courtisent les développeurs, bichonnent leurs gadgets pour amasser une cohorte de followers.
« Nous voulons créer le Disneyland de la réalité virtuelle », clame O’Brien. « 2016 était l’année de la révélation, 2017, c’est celle de l’action. » HTC met aussi les bouchées doubles avec un device pour digitaliser les bibelots de mamie en VR et planche sur un casque VR sans fil – parce que les gens en ont marre de s’emmêler les pinceaux.
L’aube d’un Écosystème VR
Au CES, une armada de 28 acteurs VR a annoncé la naissance d’un club très privé pour promouvoir un monde VR de qualité cinématographique. On y trouve des cadors de l’image et du son, des pontes de la TV, du ciné, des barons des télécoms, et des magnats du hardware.
Ces chevaliers de la table VR rêvent d’en finir avec la « fragmentation » et de pousser pour des formats plus copains-copains. Chris John de chez Sky pouffe : « C’est crucial pour que le marché décolle ».
Le CES peut se vanter d’avoir la plus grande expo VR de l’histoire… mais il se pourrait qu’on ait mis la carriole avant les boeufs selon Peter Blau de chez Gartner. « Les gens savent ce que c’est, mais ne se ruent pas pour autant ».
Il sent pourtant venir un écosystème d’engins, d’apps et de services qui pourrait révolutionner le secteur. « Rien n’égale l’expérience de la réalité virtuelle », confie l’analyste. Cependant, il ajoute : « C’est encore cher. La VR va patiner tant que les prix ne se cassent pas la figure. »
Alors, en attendant une réalité virtuelle aussi commune que des lunettes 3D, gardons nos casques à portée de main – avec un peu de chance, l’aventure virtuelle de titi’s et bibi’s n’est qu’à un clic de portefeuille.