VR au Computex: Tendance Majeure ou Gadget?

La VR: Grand Espoir de l’Industrie ou Simple Gadget de Luxe ?

Ah le Computex ! Ce grand rendez-vous des amoureux de la technologie, où les innovations les plus sexy s’étalent devant nos yeux ébahis. Mais si le futur était censé s’écrire en lettres de réalité virtuelle (VR), lors de l’édition 2017, c’était plutôt comme chercher un avatar en haute résolution dans une partie de « Pong » : on est loin du compte.

Le fantôme de la VR au salon du futur

Pourtant, en 2016, la VR était la starlette de Computex ! Mais un an plus tard, elle est devenue cette invitée qu’on oublie dans les stands, éclipsée par d’autres gadgets. Un peu comme le yaourt bio perdu au milieu d’un barbecue de carnivores. Oui, tout le monde en parle, mais on a l’impression que l’industrie a juste collé un autocollant « compatible avec la VR » pour faire joli sur les brochures.

Des PCs VR « innovants » ? Où ça ?

Le fun c’était l’an dernier avec ces PC sac à dos qui nous libéraient des chaînes des câbles. Cette année, rien de nouveau sous le soleil numérique. Chez Zotac, par exemple, leur petit bijou de VR mobile n’avait pas vraiment changé, mis à part une mise à jour de sa fiche technique. « C’est comme l’année dernière, juste un peu plus musclé – et grâce à un adaptateur HDMI griffonné sur eBay, on a un peu arrangé le problème des câbles ! » Voilà de l’innovation, non ?

Simulateurs et démos : c’est tout ce qu’on a ?

Chez Gigabyte, ils ont mis le paquet avec un simulateur de vol plus gros que l’appart moyen. Équipé d’un HTC Vive, c’est sûr, ça en jette, mais il faudra gagner au loto pour installer ça dans le salon !

Pas de Vive 2 : La désillusion

HTC, le champion actuel de la VR, n’a rien dévoilé. On s’attendait tous à ce que le fabriquant taïwanais montre quelque chose de nouveau, mais nada ! « On aurait aimé au moins voir un prototype capable de faire oublier le mal de mer provoqué par le modèle actuel », entendait-on dans les allées du salon.

La VR, un puzzle incomplet

Le matériel actuel, c’est un peu comme un puzzle où manqueraient la moitié des pièces : des écrans pas assez nets, des câbles partout, des casques mieux adaptés à un haltérophile… mais bon, c’est pas seulement la faute de l’industrie informatique. Les smartphones pèsent tellement dans la balance que c’est eux qui dictent la tendance.

Et les jeux dans tout ça ? Eh bien, il faudrait déjà avoir des perles ludiques qui motivent à s’équiper d’une station VR. Mais pour l’instant, c’est le chat qui se mord la queue : les développeurs attendent qu’il y ait du monde pour se lancer à l’eau.

La suite : en 2018 peut-être ?

Alors que ce Computex 2017 a été un peu un désert VR-ien, l’industrie du matériel semble pourtant être celle qui court le plus vite. Mais sans impulsion du côté des logiciels, elle est comme arrêtée au feu rouge, en attendant que ça passe au vert pour accélérer de nouveau.

En espérant qu’au prochain Computex les annonces VR nous fassent vraiment mettre nos casques et ne soient pas seulement des fantômes de réalité augmentée dans un salon retentissant de réalité très, très concrète.

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