Test de ‘Damaged Core’ – Poids lourd de la VR ?

Le Grand Test : « Damaged Core », le nouveau poids lourd de la VR ?

Laissez-moi vous conter une aventure électronique où vous, en tant qu’esprit virtuel éthéré, tirez votre révérence à votre enveloppe charnelle pour réduire en bouillie des robots apocalyptiques. C’est dans le jeu « Damaged Core » que vous, intelligence artificielle hors pair, aurez pour mission de mener à bien une opération de sauvetage inédite pour l’espèce humaine, menacée par des robots peu aimables ayant une fâcheuse tendance à vouloir dominer le monde.

Un complice virtuel dans une épopée futuriste

Dans cette odyssée, vous serez épaulé par une équipe de compagnons hauts en couleur qui seront là pour vous assister dans cette tâche pour le moins insolite. Votre principal attribut ? La capacité de vous infiltrer chez l’ennemi grâce à un avatar robotique, ni vu ni connu ! Un concept qui ne manquera pas de rappeler aux connaisseurs les joies du jeu « Geist » sur GameCube. On plonge tête première dans un univers futuriste à souhait qui semble taillé sur mesure pour la réalité virtuelle (VR) – tout est prêt pour en faire un incontournable de la VR, vous ne trouvez pas ?

Un gameplay à portée de main mais qui peine à captiver

Hélas, trois fois hélas, le talon d’Achille de « Damaged Core » est sa tendance à vous donner l’impression de n’être qu’un spectateur muni d’un écran géant scotché sur l’oculaire. L’immersion en prend un coup, et cela, le joystick en main n’arrange rien à l’affaire. Et que dire des téléportations à répétition ! Vous voilà zappez d’un point à un autre, encore et encore, jusqu’à finir par abattre des flots incessants d’adversaires mécaniques sans vraiment avoir l’impression de plonger au cœur de l’action.

Un manque de profondeur dans le gameplay ?

Ce n’est pas faute d’avoir essayé de pimenter la chose avec des missions annexes et des objectifs variés, mais il demeure que la monotonie persiste. Et voilà qu’on entend déjà les aficionados de la manette préparer leur offensive, mais que nenni, je vous vois venir ! Le gameplay ne souffre pas de la comparaison avec des jeux comme « Vox Machinae », qui même en démo sur l’Oculus Rift, a su convaincre. Ici, on a plutôt l’impression de naviguer dans une version simplifiée pour un Gear VR où la diversité des armes n’est qu’une illusion – manier un pistolet à décharges ou votre vieille machine à écrire revient au même.

Pour exemple, oui, il y a bien cette arme électrique audacieuse qui détonne, mais aucune inertie, aucun recul, que dalle ! Vous pourriez aussi bien lancer des pâquerettes que vous ne verriez pas la différence. Pareil pour l’arme lançant des grenades qui, en théorie, requiert de l’adresse et un suivi précis de la trajectoire, excepté que vous vous retrouvez à tortiller du cou dans une chorégraphie digne d’un Rubik’s Cube pour atteindre votre cible.

Et visuellement parlant ?

Ne comptez pas sur l’aspect visuel pour vous requinquer ! Avec son rendu aussi net qu’un mur de brouillard, ses couleurs ayant fugué sous la pluie et sa 3D aussi plate qu’une crêpe, on est loin du spectacle. Conseil d’ami : désactivez l’anti-aliasing dare-dare, à moins que vous ne préfériez vous perdre dans une video 360° avec un effet flou artistique involontaire. Petit message personnel aux développeurs : s’il vous plaît, pour l’amour de notre réalité bien réelle, stoppez le massacre visuel en VR !

Alors, « Damaged Core », futur fleuron de la VR ou simple espace numérique de tir à la chaîne ? La réponse est entre vos mains (ou plutôt, sur votre visage).

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