Sony Ferme Studio VR: Fin pour Guerrilla Cambridge

Sony dit « Game Over » à son studio réalité virtuelle!

Triste fin de partie pour les créateurs de RIGS

Sony, dans un geste aussi surprenant qu’un boss de fin de niveau, vient de mettre un terme aux aventures de son studio britannique Guerrilla Cambridge. La bande, qui nous avait offert « RIGS », voit ses casques VR rangés définitivement au placard, tel un vieux joystick abandonné.

Une stratégie ou une victime du Brexit virtuel ?

La grande question du jour: a-t-on assisté à un simple coup de balai stratégique ou est-ce l’éclatement de la bulle de la réalité virtuelle? Ou peut-être une conséquence inattendue du fameux Brexit? Chez Games Industry, le thé est visiblement renversé, Sony ayant confirmé que Guerrilla Cambridge, le sculpteur derrière RIGS, une star parmi les jeux du lancement du PS VR, ne sera plus.

« Nos studios européens font peau neuve », dit Sony

Alors que certains pleurent sur leur manette, Sony, droit dans ses bottes, assure que tout cela fait partie d’un grand plan pour ses studios européens. Pendant ce temps, chez Guerrilla Games Amsterdam, c’est toujours la fiesta et l’action continue pour ces créateurs de jeux pour consoles plus traditionnelles. Pas de panique, ils ne bougent pas d’un pixel.

VR, es-tu vraiment vivant ou seulement un rêve pixelisé ?

Selon certaines indiscrétions sur Twitter, la nouvelle a autant surpris que si on découvrait une manette cachée dans notre paquet de céréales. Daniel Ahmad, analyste chez Niko Partners, nous balance même sa prédiction de gamer: il ne serait pas étonné que d’autres studios passent à la trappe.

Fin 2016, SuperData, la boule de cristal des firmes d’analyse, avait donné le titre peu enviable de « plus gros flop » de l’année aux casques de réalité virtuelle, tandis que les ventes du PS VR prenaient un coup de down sizé de 2,6 millions à 750 000 unités. Canalys, l’éternel rival, pariait lui sur 800 000 unités écoulées. Et pendant ce temps-là, Sony et Oculus (créateur du Rift) préfèrent garder le mystère sur leurs chiffres, contrairement à HTC qui a lâché le morceau: environ 140 000 têtes casquées pour le Vive.

La caserne des jeux anciens rend l’âme

Guerrilla Games Amsterdam (feu-SCEE Cambridge Studio), né en 1998, nous avait gratifiés de titres d’anthologie tels que « MediEvil » et « Killzone Mercenary ». Sony, tel un joueur compatissant devant un écran de « Game Over », parle de licenciements « regrettables » et promet de reclasser les talents dans de nouveaux mondes, tout en assurant que les projets pour le PlayStation VR restent bien dans le jeu.

En conclusion: l’aventure continuera-t-elle sans les casques VR?

Alors que certains enfilent leurs lunettes de réalité augmentée pour voir l’avenir, Sony préfère couper les fils de certains rêves virtuels. Reste à voir si la réalité virtuelle était un simple niveau bonus dans la grande partie du jeu vidéo ou si elle continuera d’ajouter des points à notre score de joueur invétéré. Et pendant que les dés sont jetés pour Guerrilla Cambridge, on peut s’attendre à ce que l’industrie continue de nous surprendre… avec ou sans réalité virtuelle!

more insights