Réalité Virtuelle & Médias: Révolution en Vue?

Réalité Virtuelle : La Potion Magique des Médias ?

Des Lunettes et des Écrans : La VR va-t-elle Métamorphoser nos Médias ?

Il était un beau jour du 2 février 2017 où Radio France, tel un prestigieux amphithéâtre magique, convia les sorciers des Laval Virtual Days pour débattre d’une prophétie médiatique : « La Réalité Virtuelle, est-elle le sortilège qui va révolutionner nos médias ? ». Pendant une épopée de 2 heures et demie, les invités, sorciers et druides des médias, ont brassé des potions de réflexion autour de ces mystérieuses VR (Vision de Rêve) et AR (Augmentation du Réel).

L’enjeu de ce grand sabbat était double : premièrement, démêler si cette baguette technologique donnait des chatouilles aux moldus et, deuxièmement, comment les médias, ces nobles alchimistes, pourraient transformer leur plomb en or VR.

Le Grand Palais Enfile son Manteau de Sorcier

Oyez, oyez ! C’est Roei Amit, le mage digital du Grand Palais, qui donna le ton avec un cas d’ensorcellement par la VR et la AR. Le Grand Palais, ce n’est pas qu’un vieux château ; c’est un pionnier qui aime tricoter avec de la laine encore fraîche.

Leurs dernières maléfices ? Remettre sur pied des sites au bord du trépas grâce à la VR et l’AR. Comment ? En mêlant quatre sortilèges VR et AR :

1. Une chambre des secrets en forme de cube géant où, tel un phénix, le site ressuscité (grâce à une spectrale reconstruction 3D) s’éveille à nouveau.

2. Des visiteurs en congrégation pénètrent dans le cube pour une « immersion virtuelle partagée ».

3. L’opération Phénix a requis l’aide de charmeurs de drones et de dessinateurs en images 4K.

4. Le final en apothéose : de l’AR avec le projet Tango de Google et une exposition virtuelle en ligne pour les moldus armés de simples cartonnettes Google ou d’un navigateur YouTube.

La prophétie est claire : c’est le carton plein pour le Grand Palais avec moult visiteurs ensorcelés et une floraison de jeunes moldus (26% de visiteurs de moins de 18 ans) attirés comme des papillons par ces nouvelles lumières.

La VR : Coup de Foudre ou Amourette de Moldus ?

Fasse à ces premières incantations, les invités semblent tous d’accord : les moldus sont émerveillés par la VR. C’est un véritable « effet waouh » – ou devrais-je dire, l’effet « wow » de Merlin.

Mais, pas si vite ! Les illustres invités tempèrent, ce n’est encore que les frémissements d’une aventure qui commence. La VR a encore ses couches, c’est une bambine technologique, et les retours d’expérience sont encore à amadouer.

Il est clair que les testeurs se sentent propulsés dans cette nouvelle dimension mais le parchemin n’est pas encore écrit. La VR jongle avec curiosité mais cherche encore à faire éclore son potentiel.

Entre Spectacle et Parchemin : Qu’Importe le Flacon, Pourvu qu’on Ait l’Ivresse

On se l’accorde, le spectacle VR l’emporte sur le contenu… pour l’instant. Mais c’est sans compter sur la pertinence de la prose et des images qui sauront reprendre leur trône de parchemin. Gare à bien choisir son calice VR pour ne pas se changer en grenouille !

Un équilibre à inventer, tel est le défi, et des initiatives comme celle de Chloé Jarry avec son documentaire VR « The Enemy » tête droit vers cet horizon : une immersion de 50 minutes dont personne ne décroche ses lunettes VR. Un signe prometteur, semble-t-il.

Points de Sortie et Plongeons Médias – Qu’est-ce Qui Fusse ?

Dans cette seconde joute verbale, question brûlante : comment la VR peut-elle flatter son média et proposer des châteaux en Espagne ?

La presse hésite encore à mettre les deux pieds dans la potion VR. Mare de budget et essence éthérée de l’information rapide, la VR peine à se frayer un chemin entre les lignes des journaux. Du coup, les journaux flirtent avec les vidéos à 360° mais la recette n’est pas encore infaillible.

Pour autant, une nouvelle sémantique se dessine à l’horizon et les médias n’en sont qu’aux balbutiements de cette révolution technologique et sémantique.

Le Sortilège VR/AR et l’Appétit des Médias

Vous l’aurez pigé, les médias s’acoquinent avec la VR et l’AR qui font tourner la tête du public. Mais la partie n’est pas encore gagnée. Des dragons financiers et technologiques barrent encore la route et empêchent certaines idées de prendre leur envol.

Les clés du château VR Français se dessinent, chargées d’idées foisonnantes pour offrir des contenus inédits et des voyages à couper le souffle dans les mondes réels et augmentés. Alors, tendez l’oreille et ajustez vos lunettes : la révolution est peut-être à une formule magique de portée.

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