Réalité Virtuelle 2017: Percée ou Stagnation?

2017 : L’année où la réalité virtuelle va-t-elle enfin percer ou faire du surplace ?

Ah, 2017, l’année où nous avions tous espoir que la réalité virtuelle (VR pour les intimes) allait prendre le contrôle de nos salons ! Mais, comme une bonne série Netflix, elle nous a laissés sur notre faim en 2016, avec un démarrage moins explosif qu’une tête de Pétard mouillé. Avant de crier au scandale et de déclarer la VR mort-née, faisons un petit tour d’horizon humoristique sur ce que pourrait être l’odyssée de la VR en 2017 !

La VR fait ses gammes à prix d’or

En 2016, la VR semblait un peu comme cette personne à la soirée qui essaye de vous séduire avec des clins d’œil à n’en plus finir, mais qui vous annonce soudain qu’elle vous aime… moyennant un gros chèque. L’Oculus Rift et le HTC Vive ont fait un peu l’effet d’une gifle portefeuillière. Heureusement, certains constructeurs ont misé sur des tarifs plus doux pour faire les yeux doux aux consommateurs. Et c’est une bataille primordiale pour que la VR s’invite à notre table.

Un marché VR plus sexy, des prix plus alléchants

En fin 2016, une porte s’est ouverte avec le PlayStation VR, et son petit prix de seulement… 400€ (oui, c’est le monde de la VR). Cependant, Sony a joué la carte de l’accessibilité, s’appuyant sur les millions de PS4 prêtes à accueillir la nouvelle copine virtuelle. Mais, chut, Sony reste discret sur les chiffres de vente du PSVR. Avec un démarrage prometteur au Japon, il semble que l’on soit loin de l’objectif de 2 millions de casques écoulés. Et si Sony affirme son bébé VR est rentable, le salon moyen est-il prêt à l’adopter ? Affaire à suivre.

Oculus et Valve, quant à eux, semblent avoir plus de difficultés à faire maigrir leur étiquette de prix. Mais voici que Lenovo arrive en héros avec un casque plus résolu et moins cher. Reste à voir si l’offre sera assez alléchante pour faire voler la VR vers de nouveaux horizons.

La VR se démène pour ne plus être un club VIP

Le grand public a peut-être boudé le Rift et cie, l’aura de « trop compliqué » flottant autour. Mais heureusement, des structures comme Eydolon à Lyon rappliquent pour démystifier la bête avec des expériences VR accessibles, même pour Mamie Yvette. Et que dire des magasins qui mettent en place des bornes d’essai pour amadouer les sceptiques ? Vive l’initiative !

L’un des gros cailloux dans la chaussure de la VR, c’est le fameux « motion-sickness », cousin germain du mal de mer. Personne ne veut investir dans un gadget qui lui donnera envie de visiter les toilettes plus souvent que la cuisine. Alors, espérons que les démos en magasin vont se multiplier et prouver que la VR est digeste pour tout le monde en 2017.

Des jeux et expériences VR à la hauteur ?

L’accessibilité, c’est bien. Mais si l’on veut que la VR ne finisse pas au fond d’un tiroir avec le vieux Nokia 3310, il va falloir proposer des jeux et expériences vraiment cool. Fin 2016 a donné des espoirs avec des jeux bien pensés qui font de la VR un terrain de jeu sérieux. Il s’agit maintenant de transformer l’essai pour que 2017 soit l’année de la consécration.

En résumé, mes amis, 2017 sera peut-être l’année où la VR se répandra comme une chanson de l’été : partout et dans tous les esprits. Elle devra être moins gourmande et moins pointue pour conquérir les cœurs. Et qui sait, à défaut de révolutionner nos vies, elle pourrait au moins les rendre un peu plus virtuellement palpitantes !

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