Razer Acquiert THX pour une Révolution Audio-VR

Razer Met la Main sur THX – Quand le Jeu Rencontre le Cinéma

Dans le théâtre des acquisitions high-tech, la scène vient de s’illuminer d’une nouvelle mise en scène surprenante : Razer a en effet annoncé, alors que la plupart des mortels ronflaient paisiblement, avoir gobé la société THX, égérie sonore du grand Disney. Imaginez, c’est un peu comme si votre chat prédateur domestique vous revenait fier, avec Mickey Mouse entre les crocs. Sauf que là, c’est très sérieux et ça parle de réalité virtuelle !

Razer, ce N’est pas Que des Souris qui Brillent dans le Noir

Certes, Razer nous a habitués à des gadgets lumineux qui font le bonheur des amateurs de séances gaming nocturnes. Mais voilà que l’accessoiriste, connu pour transformer le bureau du joueur en véritable discothèque, veut franchir la porte de la perception avec un projet de réalité virtuelle.

Après avoir exploré l’univers du sport avec la gamme d’accessoires Razer Nabu, Razer semble dire : « Et si on ajoutait un peu de piquant audio dans cette soupe visuelle immersivo-virtuelle ? »

THX, Ça N’est Pas qu’une Histoire de Gros Son au Cinéma

THX, qui pour nombre d’entre nous évoque les quelques secondes de frisson auditif avant que le film ne commence, représente aussi un label de qualité sonore. Pourquoi donc Razer s’intéresse-t-il à ce mastodonte de l’audio ? Selon Ty Ahmad-Taylor, CEO de THX, la réponse tient en deux mots magiques : réalité virtuelle.

Cela fait plus d’une année que Razer, avec son acolyte Sensics, travaille sur un projet baptisé OSVR. Ils ont même déjà pondu deux kits de développement, le dernier en date ayant vu le jour en juin. C’est simple, pour que notre cerveau arrête de faire la tête et se plonge vraiment dans un autre monde, il faut dupliquer la réalité – y compris le son en 3D ! Les experts de THX, avec leur malle aux trésors de brevets, pourraient ainsi propulser Razer dans la stratosphère sonore.

Cohabitation ou Fusion amoureuse ?

Malgré cette union stratégique, Ty Ahmad-Taylor assure que THX va conserver son indépendance. Pourtant, entre nous, on s’attend tous à de petits bébés produits, fruits d’une passion torride entre Razer et THX. Ne soyez donc pas surpris si THX continue de tamponner du matériel audio pour le ciné et le salon, tout en jouant les Pygmalion auprès de Razer dans le monde de la réalité virtuelle.

Razer, Chef d’Orchestre de la Réalité Virtuelle

Avec le lancement du PlayStation VR de Sony, le marché de la réalité virtuelle, encore en couche-culotte, se met petit à petit à marcher. Quant à Razer, ce pourrait être leur moment de monter sur scène et de diriger l’orchestre avec une baguette magique THX. Batman Arkham VR n’est que l’échauffement avant que le rideau ne se lève sur un spectacle où le son et l’image jouent les Romeo et Juliette de l’ère digitale.

Au final, que faut-il attendre de cette acquisition ? Razer, avec son nouvel ami THX, semble vouloir nous concocter un festin virtuel où l’oreille serait aussi bien traitée que l’œil. Si tout se passe comme dans un rêve, préparez-vous à enfiler votre casque et à être bluffé par une symphonie sensorielle. Après tout, si voir c’est croire, entendre c’est ressentir – et Razer veut nous faire ressentir les choses jusqu’au bout des orteils. Alors, prêts pour cette nouvelle dimension auditive de vos jeux favoris ?

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