MK2 VR : L’épopée virtuelle, six mois après
Un succès ébouriffant pour les casques et les cœurs !
Laissez-moi vous conter l’incroyable aventure du mk2 VR, un lieu si futuriste que même Marty McFly en serait tout retourné ! Figurant parmi les pionniers en décembre dernier, ce temple de la réalité virtuelle a ouvert ses portes et, oh surprise, le peuple est là, faisant la queue comme pour une sortie Harry Potter ! Et tandis que certains grincheux continuent de bougonner, nous, on compte les points… et les visiteurs !
Le Grand Manège Virtuel a trouvé ses cavaliers
Elisha Karmitz, le virtuose derrière les lunettes rondes, est à la tête de notre cher mk2. Six mois après, c’est l’heure du bilan et autant vous dire qu’il est aussi brillant que le Look des Daft Punk ! Des âmes curieuses viennent des quatre coins du globe pour s’émerveiller devant cette caverne d’Ali Baba version 2.0. Avec un taux de remplissage flirtant avec le 100% (soit 25 000 visiteurs, et encore, on ne compte pas les fêtes privées !), certains professionnels risquent bien de manger leur chapeau.
Une révolution numérique en forme de cacahuète ?
Le 9 décembre, au pied de la BNF sous le signe de l’entrepreneuriat, le premier espace dédié à la VR de loisir a vu le jour. Pas question pour Monsieur Karmitz de bouder son plaisir et sa casquette de startupper. Dans son repaire à 1,5 million d’euros, on peut viser des robots, s’accrocher aux reliefs de montagnes ou fanfaronner au milieu des derniers blockbusters, sans bouger de Paris !
« C’est une révolution, non seulement pour le divertissement, mais une vraie rupture dans l’interface informatique, » théorise-t-il. « La VR est un nouveau mode d’écriture, un langage neuf. Ça va remuer tous les secteurs comme Internet l’a fait il y a 20 ans. En tant qu’acteurs culturels, on s’interroge : quel est notre rôle là-dedans ? »
« Apéro VR » ou comment socialiser en combinaison de pixels
Mais ne vous méprenez pas, mk2 VR n’est pas juste une histoire de geeks solitaires ! Ici, on s’invite en bandes de quinze pour papoter autour d’un verre au bar, concocté en collaboration avec les experts du Perchoir. De quoi faire taire les mauvaises langues craignant les côtés antisociaux de la technologie !
« Les technologies en elles-mêmes ne sont pas antisociales, c’est l’usage qu’on en fait qui compte, » défend Elisha. Prenez Ana et sa mère Christine par exemple. Christine s’est laissée entraîner sans trop y croire, mais finalement, elle a trouvé ça plutôt bluffant. Ana, qui avait entendu parler du lieu à la radio, trouvait ça amusant, excepté l’escalade qui lui a donné quelques sueurs froides. Vertiges et nausées, les petites joies des premiers pas en VR !
Entre innovation et nausée, un pilote VR navigue
Adrien, recalé au brevet de pilote, s’exclame entre deux hoquets « Je vais vomir ! » en testant le simulateur de vol Birdly. Mais une fois redescendu, il enchaîne les critiques et compliments avec une éloquence de chroniqueur averti. Pour certains, dont Alex, déjà habituée, la VR n’est pas une révolution à la hauteur d’Internet, mais plutôt une prouesse technique doublée d’une ambition socio-ludique.
Cachée derrière un Oculus Rift, Alex a beau sourire à la fin de sa session, elle rêve déjà de tapis roulants pour se balader et de modes en ligne pour affronter ses amis.
Une programmation douce comme une soirée jeu vidéo chez mamie
Mehdi Mejri, le boss de la VR chez mk2, nous susurre à l’oreille des « events gamers à venir ». De nouveaux lieux, de nouveaux contenus, et pas seulement à Paris ! Avec des tarifs défiant toute concurrence (12 € les 20 minutes, on en veut plein !), le mk2 VR pourrait bien inspirer plus d’un concurrent et amadouer le grand public avec sa révolution doucement engagée.
En somme, le mk2 VR, c’est l’illustration parfaite que le futur, c’est maintenant, et que l’on peut tout à fait rire, jouer et se côtoyer, casque sur la tête et pieds bien ancrés dans le réel. Alors, prêt pour un petit voyage interdimensionnel… sans quitter votre bar stool?