École 2.0 : VR Révolutionne l’Éducation – Découvrez Comment!

L’École 2.0 : La Réalité Virtuelle au Service de l’Éducation

Les Dauphins de la VR Plongent dans le Grand Bain de l’Éducation

Il était une époque où pour s’imprégner de la connaissance, on devait s’arme de papier, de crayons et se résoudre à la sempiternelle odeur de craie. Mais, ô joie et paillettes, la technologie est venue jouer les trouble-fêtes ! Deux start-ups, que nous avons aperçues lors du salon VivaTech, nous proposent une plongée tête la première dans le futur de l’apprentissage, avec un petit grain de folie et un gros bout de réalité virtuelle.

OwnLabs : Quand Les Molécules se Font Virtuelles

Arrêtons-nous d’abord sur OwnLabs, une pépite de Dakar qui fait de la science un terrain de jeu aussi vaste que le Sahara, et bien plus accessible. Imaginez un lieu où les éprouvettes et les tables de Mendeleïev ne prennent pas la poussière. Un endroit où chaque étudiant peut devenir un petit Einstein en herbe, sans que leur établissement ait à vendre son âme au diable pour acheter le matériel. C’est le tour de magie qu’Abdou Khadre Diop et ses acolytes de la start-up sénégalaise ont réussi.

Pour la modique somme de trois petits dollars par mois, on peut s’offrir un abonnement à leur application – un véritable laboratoire de physique, chimie et biologie, où l’on peut mélanger, chauffer et couper plus d’atomes que vous n’avez de cheveux. Et pour quelques dollars de plus, on vous prêtera même un casque de réalité virtuelle, voire un smartphone si vous avez été particulièrement sage cette année.

Editions Animées : Sortez vos Crayons, ça va Swinguer !

Changeons de salle de classe et dirigeons-nous vers les Editions Animées, menées par l’intrépide Claire Faÿ. Celle-ci a eu l’idée saugrenue de mettre un peu de pep’s dans le coloriage. Picasso, La Fontaine et leurs compères ont désormais des airs de boîte de nuit : il suffit de colorier, de prendre une photo avec l’application Blink Book et, boum, le dessin s’anime ! C’est comme si votre crayon était une baguette magique et le papier, un écran de cinéma.

Votre rejeton pourra même y ajouter sa voix, comme s’il était la doublure française de Simba dans le Roi Lion. Tout cela pour un montant qui oscille entre le prix d’une baguette de pain et celui d’un bon gâteau chez le pâtissier. Claire et son équipe, une joyeuse bande d’artistes et de techniciens freelances, ont écoulé pas moins de 700.000 de ces cahiers enchantés à travers le monde.

Le Savoir, Nouvelle Star de la Techno

Ces deux entités, visionnaires et pleines de panache, donnent un coup de jeune à la vieille dame qu’est l’éducation. Avec leurs inventions, elles chassent l’ennui des salles de classe et encouragent d’aventureuses passions tant pour les sciences que pour les arts. Les écoliers qui ont eu l’opportunité de tester ces nouvelles méthodes d’apprentissage pourraient bien se surprendre à aimer l’école. Qui sait, une nouvelle génération de petits génies pourrait émerger, équipée de crayons et de casques VR, prête à redéfinir les frontières du savoir.

En somme, avec un peu de technologie et beaucoup d’imagination, qui aurait pu prédire que l’on s’amuserait autant en apprenant ? Les classes ont sonné le gong de la récréation, les enfants s’amusent et… les adultes sont jaloux.

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