Plongée avec malice dans le futur incertain de la réalité virtuelle selon Valve
Valve met les pixels sur les « i » de l’industrie VR
Vous avez vu ces personnes avec des casques qui ressemblent à de grosses moufles accrochées à leur visage, se cognant contre les meubles alors qu’elles tentent d’éviter un zombie virtuel? Eh bien, Gabe Newell, l’homme qui a créé des univers parallèles où vous pouvez être un scientifique avec une barre à mine ou un dieu de l’esport (si on peut appeler courir en shootant des poulets un exploit divin), s’est confessé lors d’une kermesse high-tech avec des journalistes. Il nous dit tout sur l’avenir pas si paisible de la réalité virtuelle (VR).
Le passé, présent et futur incertain de la VR : Valve face à l’inconnu
Valve avance en terrain miné avec la réalité virtuelle, et Gabe, ce bon vieux Gabe, nous dit qu’en gros, c’est quitte ou double. Selon lui, la VR, c’est celle qui donne à chacun le rôle du héros, à part que, pour le moment, il n’y a pas grand monde pour applaudir à la fin de la pièce.
Mais ne nous méprenez pas, Valve a un plan : si cet univers pixelisé décolle, super; sinon, ils ont toujours des jeux non-VR pour nous faire oublier qu’on voulait être un Jedi en premier lieu. Parce que selon Gabe, en 2016, la VR, c’est un peu comme ces gros ordinateurs des années 80. Tout le monde en voulait un, mais la plupart se contentaient de le regarder prendre la poussière après avoir joué à Pong.
Vive les revenus VR et les jeux-qui-ne-sont-pas-Half-Life-3
« Ne vous inquiétez pas, chers VRiens, nous avons trois vrais jeux en préparation! », dit Gabe, en précisant bien qu’il ne parle pas de démos de cinq minutes où l’on fait virevolter des papillons virtuels. Non, il parle de VRAIS jeux où l’on pourra sans doute botter des derrières virtuels sur deux moteurs graphiques. Et juste pour que ce soit clair: Half-Life 3 n’est toujours pas de la partie (n’insistez pas).
Et Valve ne s’est pas lancé là-dedans juste pour le fun, ils ont des chiffres, des vrais, qui parlent de milliers de dollars par application VR vendue! Apparemment, ils se font de l’argent avec ces casques étranges… Qui l’aurait cru?
Gabe, ce prophète du pixel, prédit le futur de la VR
Maintenant, Gabe n’est pas du genre à prédire des arcs-en-ciel numériques si la tempête n’est pas passée. Il est plutôt du genre à dire que, pour que les gens passent autant de temps en VR qu’à binger sur Netflix, il faut encore que le matos évolue. On parle d’écrans de meilleure qualité, de réduction des besoins en calcul des ordis, et puisque nous sommes dans le futur, il serait bien que la VR arrête de nous donner mal à la tête, non?
Vous l’avez compris, Gabe est un brin sceptique, mais pas défaitiste. Il croit dur comme fer que dès que les têtes pensantes des écrans et des processeurs auront trouvé la clé, la VR fera un bond en avant tellement énorme que votre petit coeur de geek ne pourra que fondre.
Un peu de patience et beaucoup d’ironie
Gabe et ses copains chez Valve nous invitent à patienter jusqu’en 2018-2019, date à laquelle nous pourrions enfin vivre nos rêves éveillés sans vendre un rein pour un PC surpuissant. Apparemment, les cerveaux d’Intel, Nvidia, et AMD sont en train de mijoter un avenir où la VR est à tous et ne demande pas plus de puissance qu’une calculatrice moderne (d’accord, on exagère, mais laissez-nous rêver).
Donc, voilà, amis explorateurs du monde en pixel, Valve nous prépare doucement mais sûrement à une révolution virtuelle… ou pas. Mais une chose est sûre : Gabe Newell, avec sa boule de cristal high-tech, semble dire « Ça passera ou ça cassera, mais de toute façon, on sera là ». Allez, enfilez votre casque, assurez-vous de ne rien casser dans le salon et attendons de voir ce que l’avenir nous pixelise!