Plongée dans la réalité virtuelle : un avenir déjà écrit ?
La VR, ce futur naguère imaginé
Ah, 2016 ! L’année où la réalité virtuelle (VR pour les intimes) a décidé qu’elle en avait assez des laboratoires et s’est offerte une place au salon du commun des mortels. Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR – des noms qui sonnent comme des vaisseaux spatiaux pour vos yeux, vous invitent à enfiler le costume de l’explorateur de mondes virtuels. Mais attendez, c’est bien beau tout ça, mais où va-t-on glisser nos pieds dans cet univers numérique ? Voici 5 grimoires (oui, des livres, ces objets antiques !) qui vous donneront quelques pistes, avec un tantinet de sagesse littéraire.
« Ready Player One » ou la fontaine de jouvence VR
Allons bon, voilà un livre de 1992 qui s’est mué en messie de la VR ! Ernest Kline, avec son « Ready Player One », a donné des papillons dans le ventre à Michael Abrash, grand manitou chez Oculus, qui a compris que le réseau en 3D était aussi proche que votre prochain post sur les réseaux sociaux. Par ailleurs, l’ouvrage a légué au monde de la VR un vocabulaire tout neuf – « avatar », « métaverse » – et s’est même permis une petite danse entre la mythologie sumérienne et des projections religieuses futuristes assez fantaisistes. Un must-read qui jongle habilement entre VR et antiques prophéties.
« Masters of Doom » et le cinéma, ancêtres de la VR
Imaginez, la VR serait le nouveau cinéma pour les geeks des temps modernes. Mais avant de courir, il faut apprendre à marcher – ou en l’occurrence, passer par la case Lumière (les frères, pas la lampe). David Kushner nous convie à un cours accéléré de l’histoire du 7ème art, de Méliès et ses tours de magie aux superproductions hollywoodiennes. Si comparer la VR à ces balbutiements peut sembler sévère, ne perdons pas de vue qu’avec l’aide de quelques investissements bien sentis et de têtes bien pleines, les blockbusters de la VR pourraient éclore dès 2020. Serait-ce la « Nouvelle Vague » de la tech ?
« Learning Virtual Reality » ou comment devenir sorcier de la VR
Enfin, pour ceux qui ont toujours rêvé d’être l’apprenti sorcier de la réalité virtuelle, Tony Parisi vous tend sa baguette – ou plutôt son SDK (Kit de Développement de Sorts, euh je veux dire de logiciel). C’est un peu la potion magique pour celles et ceux qui souhaitent concocter leur propre univers virtuel. Pas de prophétie ici, mais un guide pour passer maître dans l’art délicat de la VR.
VR, ou l’épopée de demain
Chers passionnés de nouvelles dimensions, que ces livres soient votre boussole dans l’océan numérique de la VR ! Réfléchir à l’avenir est un exercice périlleux, mais avec un peu d’humour et d’imagination, le voyage promet d’être excitant. Qu’il s’agisse d’un coup de baguette magique ou d’un coup de pédale vers l’inconnu, prenez place et n’oubliez pas : en réalité virtuelle, vous êtes aux commandes… ou presque !