Quand la Réalité Virtuelle Sortait de l’Oeuf… Oups, de l’Œuf des Années 90 !
Ah, les années 90 ! Le triomphe des boy bands, la vogue des pantalons taille basse, et… les premiers balbutiements de la réalité virtuelle (RV). Eh oui, avant que Facebook ne mette la main sur l’Oculus Rift et que le monde s’extasie devant cette prouesse technologique, la RV faisait déjà tourner les têtes, et pas seulement au figuré.
Une Antiquité Technologique : le Forte VFX1
Imaginez un peu. Nous sommes en 1994, tous les regards sont tournés vers la capitale mondiale du jeu et de l’excès, Las Vegas, lors du Consumer Electronics Show (CES). Le monde découvre alors avec émerveillement le Forte VFX1. Kézako ? Un casque de réalité virtuelle qui promet de vous expédier illico dans l’univers pixélisé de Doom ou l’univers tridimensionnel de Quake. La classe d’une DeLorean sans avoir besoin de rencontrer Doc.
La Réalité Virtuelle : Championne de la Barf Zone
Et oui, parce qu’il n’y avait pas que l’expérience incroyable et la promesse d’un futur cybernétique : il y avait aussi les effets secondaires. Pas plus de dix minutes de jeu et vous pouviez vous retrouver en mode « retour vers le futur », mais version pavé de votre dîner sur le tapis. La technologie avait ce petit côté « montagnes russes avec vue sur les toilettes ». Charmant.
Sautez dans la DeLorean, Direction 20 ans Plus Tard : l’Oculus Rift !
Oubliez les malheureux souvenirs de nos aînés gamers ! Aujourd’hui, grâce à l’Oculus Rift, vous pouvez partir à l’aventure avec Pikachu dans Pokémon ou vous battre contre des dragons dans Skyrim, et tout ça sans risquer de repeindre votre intérieur façon Pollock. Et attends, il paraît même que bientôt tu pourras scroller ton fil d’actu Facebook avec, histoire de liker les photos de chats 3D de tante Germaine sans quitter ton fauteuil. L’avenir, on vous dit !
Et On Oublie Pas : le Progrès, C’est Aussi Savoir Rire de Soi-même
C’est beau, le progrès… quand on oublie les vertiges et les vomissements. Aujourd’hui, on peut enfin vivre nos rêves virtuels sans le mal de mer, mais n’oublions pas d’où l’on vient. Gloire à ces pionniers de la réalité virtuelle qui ont bravé nausées et migraines pour poser les premiers jalons d’un monde où, finalement, on peut jouer et vivre des expériences incroyables sans quitter le confort de notre salon (ou de notre cuvette).
En somme, chers lecteurs ouverts aux découvertes et guillerets du futur, la réalité virtuelle des années 90, c’était un peu comme essayer de faire un double backflip en patins à roulettes : ambitieux, audacieux, mais pouvant finir en faceplant mémorable. Mais n’est-ce pas là, dans ces échecs héroïques et ces succès fulgurants, que se trouve le véritable charme de l’aube technologique ?