VR en Europe : Croissance Explosive en 2018!

La Réalité Virtuelle décolle en Europe : Des chiffres à vous faire tourner la tête !

La VR, un marché poids plume mais plein de peps !

Amateurs de sensations fortes et de mondes imaginaires, sachez que votre terrain de jeu préféré, la réalité virtuelle (ou VR pour les intimes), n’a pas fini de vous surprendre ! Même si on ne parle pas encore de poids lourds du secteur, accrochez votre ceinture car la croissance des ventes de ces bijoux technologiques est tout sauf virtuelle. Selon les dernières fouilles statistiques de GfK pour les 6 premiers mois de l’an de grâce 2018, la petite famille des casques VR réservés aux aficionados de PC a vu son chiffre d’affaires grimper aussi haut qu’un manège de fête foraine, dépassant les 20 millions d’euros de recettes. Rien que ça !

La VR, toujours confidentielle, mais elle se pavane quand même !

Bien que la réalité virtuelle soit encore le jardin secret de quelques technophiles, les signes de sa bonne santé économique sont là. Un rapport tout chaud de GfK, datant du 29 août 2018, nous chuchote que ces fameux casques VR ont enflammé l’UE-10 et le froid russe avec une augmentation qui ne connaît que la direction des étoiles. Les gros bonnets restent, sans faire de chichis, l’Allemagne, la Perfide Albion et notre chère et tendre France.

Oculus Rift, premier de la classe (pour l’instant) !

Les fabricants jouent les mystérieux en ne dévoilant pas leurs chiffres de vente, mais qu’à cela ne tienne, on a nos radars ! Grâce à l’espionnage bienveillant des utilisateurs sur la plateforme de gaming Steam, on peut saisir l’essence des tendances. En août 2018, l’Oculus Rift a raflé la palme avec 47,11% du marché, talonné de près par l’agent double HTC Vive à 42,58%. Et n’oublions pas les petits nouveaux de la gamme Windows Mixed Reality, qui montent à l’assaut avec 7,18% des casques en circulation !

Fan de VR sur Steam ? Vous êtes encore un oiseau rare !

En dépit de cette belle performance de l’Oculus Rift, qui roule des mécaniques depuis le début de l’année, la réalité est que seuls 0,35% des utilisateurs de Steam ont succombé au charme de ce casque. Ce qui veut dire que moins d’un pourcent des steamers sont réellement équipés. Mais, petit bémol, le sondage est une option, et il se peut que quelques VR-enthusiasts aient échappé à notre comptage. D’ailleurs, ceux qui ont plongé dans la réalité virtuelle avec un Oculus Rift ou un Windows Mixed Reality ne sont pas nécessairement des habitués de Steam.

Et dans le reste du monde de la VR ?

Pour terminer, il ne faut pas oublier que la réalité virtuelle ne se résume pas au monde merveilleux des PC. Prenons par exemple le PlayStation VR, qui swingue en duo avec la PlayStation 4 de Sony et qui a déjà fait plus de 3 millions d’heureux depuis son entrée en scène. Et que dire des casques autonomes, qui vous libèrent de l’emprise des ordinateurs et smartphones ? Pour le moment, seul l’Oculus Go fait le beau sur la scène française, mais il pourrait bientôt avoir de la compagnie à l’horizon !

Voilà, vous l’aurez compris, la réalité virtuelle progresse à pas de géant et s’invite tranquillement mais sûrement dans nos contrées européennes. Qui sait, demain, vous pourriez peut-être l’inviter chez vous ! Allez, à vos marques, prêts, plongez (virtuellement bien sûr)!

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