PS VR Domine VR 2016: Ventes & Impact

Battle Royale des Bruits de Pixels : Qui a Dompté le Monde VR en 2016 ?

Ah, 2016. Si loin, si proche. Il y avait des élections, des Pokémons à chasser dans les rues et surtout, une incursion en masse de ces étranges casques qui vous transportent dans un autre monde – les casques de réalité virtuelle (VR). Mais lequel de ces gadgets fut le champion des ventes ? Tenez-vous bien, c’est comme la finale de Koh-Lanta mais avec moins de sable et plus de pixels.

Et le gagnant est… *roulements de tambour* le PlayStation VR !

Selon une enquête super sérieuse de SuperData Research, c’est l’équipe PlayStation, avec son casque VR, qui a fait mordre la poussière à ses concurrents en termes de ventes. Oculus Rift, HTC Vive, tous ces prétendants au trône ont dû s’incliner devant l’armada de Sony. Le géant japonais a su se faire une place au soleil (numérique) et s’inviter pour le thé dans nos salons beaucoup plus rapidement que ces autres rigolos.

La Ruée Vers l’OR (Object Reality)

Le coup d’envoi de cette frénésie VR a été donné le 28 mars, quand l’Oculus Rift est sorti de sa boîte. Peu après, ses amis rigolos du VR ont débarqué : HTC Vive et PlayStation VR se sont joint à la fête, et Google Daydream View a fait un fashionably late entrée, ne manquant pas de panache.

Dans le monde merveilleux des geeks et des non-geeks, ces casques ont commencé à servir à tout et n’importe quoi. Envie de percer des zombies en deux depuis votre canap’? C’est possible. De regarder un film à 360 degrés comme si vous étiez dans la salle, mais sans les popcorns collés au sol? Faites-vous plaisir.

Mais voilà, dans cette battle épique, personne ne savait réellement qui mangeait la plus grosse part du gâteau VR. Pourquoi? Parce que ces petites entreprises coquettes, elles n’ont pas balancé leurs chiffres. Secret professionnel, mon cher Watson.

SuperData Met Son Nez Dans Les Lunettes

Heureusement, nos détectives de chez SuperData Research ne se laissent pas abattre par si peu. Ils ont mis leurs meilleurs limiers sur le coup : analyse des points de vente, interviews d’exécutifs avec des cafés bien serrés, examen des tarifs jusqu’au dernier centime, sondages auprès de consommateurs qui s’y connaissent (ou pas), et épluchage de données de ventes numériques avec une loupe. Bref, ils ont tout fait pour qu’on ait une vision claire de ce marché aussi brumeux qu’un matin londonien.

Mais en Vrai, On S’en Fout des Chiffres Non ?

En toute transparence, les grands pontes de ces entreprises pourraient nous donner des chiffres, mais ils préfèrent jouer les mystérieux. Ils pensent probablement que rester mystérieux, c’est sexy. Mais grâce à SuperData, on a maintenant une idée du match et de qui a vraiment gagné le cœur des aficionados de la VR.

Grand suspense… Les chiffres annoncés collent avec ce que les devins et les experts de la boule cristal avaient prédit : le PlayStation VR a fait un K.O. technique à ses compétiteurs.

En résumé, si on organisait un concours de popularité dans le monde merveilleux de la VR, le PlayStation VR serait le roi du bal, le premier de la classe, la star du show. Et les autres ? Eh bien, ils sont invités à la fête, mais c’est Sony qui a fait le DJ et choisi les musiques.

Allez, posez ce casque et revenez à la réalité un instant. C’était un voyage divertissant dans le monde des souvenirs pas si lointains, où les casques étaient rois et où on pouvait s’évader de notre salon en un clin d’œil. À quand le prochain round dans cette arène technologique ? Seul l’avenir nous le dira, mais une chose est sûre : ça promet d’être aussi palpitant qu’une finale de l’Eurovision. Que le meilleur gadget gagne!

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