Les aléas de SUPERMASSIVE Games et Bravo Team

Les péripéties hilarantes de SUPERMASSIVE : une création sous pression !

Un studio pas si GIGANTESQUE dans la tempête

Ah, le monde merveilleux du jeu vidéo ! Un royaume où tout est magique, les licornes galopent sur des arcs-en-ciel et… attendez, non, c’est plutôt une scène de drame chez SUPERMASSIVE Games. Ici, pas de licorne, mais plutôt des cadres soupirant devant leurs écrans, nostalgiques des jours où créer des jeux était synonyme de fun et de pizzas à 2h du matin.

Bravo Team : un FPS à l’allure de vaillant soldat prêt à… tomber ?

En 2015, SUPERMASSIVE nous faisait frissonner avec Until Dawn, son slasher interactif au succès digne des grosses productions d’Hollywood. Nouvelle époque, nouveau défi : il faut maintenant conquérir le territoire encore vierge de la réalité virtuelle avec Bravo Team, un jeu qui se rêvait en « Halo VR ». Eh bien, il s’imaginait plutôt, car la réalité, elle, a une autre histoire à raconter.

Quand les alarmes sonnent mais que personne n’entend

Imaginez une scène digne d’une comédie de bureau : la présentation d’un jeu à l’E3 2017 qui embrase l’imaginaire, des clapotis d’inquiétude à l’automne, et une direction campant sur ses positions avec un entêtement épatant. « Un jeu réaliste, sans ces horreurs d’HUD ou tutoriel qui gâchent tout », affirmaient-ils. Tout ça pour une expérience « comme au cinéma ». Problème : même les consultants externes se sont gratté la tête en disant « Euh, les gars, ça ne va pas le faire ».

Le calendrier fait tic-tac, et les développeurs font oups

Les tests sont moyens, ça sent le roussi et on décide de repousser la sortie. Un peu de répit ? Que nenni ! Pire qu’un épisode de sitcom maladroit, la tentative de sauvetage vire au fiasco. Effets visuels réduits, ennemis en congé sabbatique et une IA qui semble tirer la tronche. Comble de l’ironie, pour un jeu de tir, Bravo Team était désarmé face à ses propres lacunes.

Et pendant ce temps, la machine à rêves tourne à plein régime

Parallèlement aux tribulations de Bravo Team, SUPERMASSIVE continuait joyeusement son petit business, sortant jeux VR sur jeux VR pour le plaisir des fans du cinéma interactif. Se pourrait-il que l’ambition soit devenue l’ennemie de la qualité ? Mystère et boule de gomme.

Quand le PDG joue à cache-cache derrière un patch

Face au brouhaha, le PDG de SUPERMASSIVE, Pete Samuels, joue l’illusionniste : « Ne craignez rien, un patch arrive ». Mais nos chers développeurs, eux, n’ont reçu ni baguette magique ni reconnaissance, laissant transparaître une gestion de crise qui ferait grincer des dents dans n’importe quelle émission de télé-réalité.

En somme, l’épisode Bravo Team chez SUPERMASSIVE Games sonne comme l’exemple parfait de l’adage « Mieux vaut en rire qu’en pleurer ». Si seulement ce patch pouvait réparer aussi les cœurs brisés des développeurs !

more insights