Disney donne des mains virtuelles à la réalité !
Quand la VR rencontre le monde tangible !
Les petits génies des labos Disney viennent de transformer une plaisanterie virtuelle en véritable performance technique. Imaginez un moment : vous enfilez un casque de réalité virtuelle (VR) et soudain, grâce à un tour de magie technologique, vous pouvez attraper une balle qui n’existe que dans vos lunettes. Eh bien, cela pourrait devenir votre nouvelle routine matinale pour travailler votre coordination œil-main avant le premier café. Et tout ça grâce à qui ? À Mickey ? Non ! À la VR qui se frotte aux objets bien corporels.
Plus vrai que nature ? C’est désormais possible !
Loin de planter ses utilisateurs dans un décor où seul le décorum est roi, la VR de Disney s’invite dorénavant dans la salle de sport du futur. Deux experts en abracadabras numériques chez Disney ont concocté une mixture de capteurs et d’algèbre pour vous faire vivre une expérience où attraper une balle virtuelle devient un geste aussi naturel que de rattraper une pomme tombant de l’arbre (soit dit en passant, une pratique que l’on ne recommande que si vous êtes sûr de vos réflexes).
La recette magique d’une VR hautement saisissable
Il était une fois dans le monde merveilleux de Disney, deux développeurs qui ne croyaient plus à la fable de la VR isolante. Ils avaient un rêve un peu fou : synchroniser un objet du monde réel avec sa réplique dans le monde virtuel. La balle de tennis fut leur Pomme d’Adam (oui, le fruit défendu de la VR), le premier cobaye de leur expérience.
Ni une ni deux, ils ont suivi le chemin de miettes de pixels laissé par le casque de VR, les mains de l’élu et la fameuse balle jaune. A coup de modèles prédictifs en guise de baguettes magiques, et de ciblages astucieux pour remplir leur chaudron de sortilèges, ils ont peu à peu concocté une potion qui permettait à l’utilisateur (mortel humble et non initié) de réceptionner la balle comme s’il était né avec le don inné de la saisir dans la dimension parallèle de la VR. Et, ô merveille, cela a fonctionné !
Si je ne vois pas la balle, la balle n’existe pas… Jusqu’ici !
N’est-ce pas une croyance populaire que de penser que l’invisible n’a pas de consistance ? Disney défie cette logique implacable en vous prouvant le contraire. Votre main, équipée de sa mitaine virtuelle, s’élance et… miracle ! Vous saisissez ce qui n’était, jusqu’à présent, qu’un mirage de pixels !
Virtuel et tangible ne font plus qu’un. Ça, mes amis, c’est de la réalité augmentée qui a avalé sa pilule rouge pour passer de l’autre côté du miroir ! Une prouesse qui rendrait jaloux plus d’un tour de passe-passe de notre ami Houdini.
Les retombées ? Une pluie de balles réelles et virtuelles !
Et voilà, fini le temps où lancer une balle dans la VR se terminait en quête effrénée sous le canapé, pendant que votre avatar flottait lunatique, ignorant votre désarroi. Disney rend vos lancers ogresques et vos attrapades épiques. Prenez garde, monde virtuel, nous voilà armés pour vous palper !
La morale de cette histoire est que les rêves les plus fous ne sont jamais très loin de la réalité, et qu’avec quelques tours de magie numérique et un peu d’ingéniosité humaine, on peut faire en sorte que le toucher devienne une réalité… virtuelle. Si l’on se fie à Disney, il semblerait que nous allions bientôt jouer au tennis avec le Chapelier fou, et ne soyez pas étonnés si un jour, vous vous retrouvez à faire la passe à Dingo. Que la partie commence !