Découverte du jour pour les geeks : l’Asynchronous Reprojection d’AMD et HTC
Ah, la réalité virtuelle ! Ce doux rêve de gamer où le monde réel n’est plus qu’un lointain souvenir et où nous pouvons vivre des aventures épiques sans bouger de notre fauteuil (souvent trop confortable pour être honnête). Eh bien, accrochez votre ceinture (virtuelle), car AMD vient de débarquer avec une annonce qui va faire swinguer votre univers numérique : la technologie Asynchronous Reprojection !
La nouvelle pépite techno pour une réalité plus… virtuelle !
Cette petite merveille, qui semble tout droit sortie d’un film de science-fiction où les robots porteraient des chapeaux melon, est le fruit d’un amour entre AMD et HTC, avec une petite touche de magie de Steam, via SteamVR. Ce ménage à trois nous promet monts et merveilles dans le monde de la VR. En gros, si la réalité virtuelle était une pizza, l’Asynchronous Reprojection serait la garniture en plus qui vous fait dire « Mamma mia, c’est divin ! »
Pourquoi vous allez adorer le rafistolage d’images asynchrones ?
Bon, passons aux choses sérieuses. Vous savez quand dans vos jeux VR, votre univers se met à trembler comme une gelée en plein marathon ? C’est généralement parce que votre carte graphique est à la ramasse, essoufflée, et peine à afficher vos belles images à une cadence acceptable. Hé bien, notre Asynchronous Reprojection vient la sauver en lui donnant un coup de pouce !
Imaginez la scène : vous êtes dans le jeu, vous tournez la tête à la vitesse de l’éclair et paf ! un décrochage d’image. C’est moche, ça pique les yeux, et surtout ça casse votre immersion. Avec l’Asynchronous Reprojection, on triche un peu. Si la carte graphique n’a pas le temps de sortir une nouvelle image, pof ! on déforme légèrement l’image précédente pour coller à votre dernier mouvement de tête. Résultat ? Vous gardez un joli 90 images par seconde, et votre cerveau croit que tout va bien dans le meilleur des mondes (ou des mondes virtuels).
La danse des images : entre reprojection et asynchronie
Je vous vois venir : « Mais quid de l’Interleaved Reprojection, cette autre technique de reproduction d’images pour la réalité virtuelle ? » Ne vous inquiétez pas, mon cher Watson de la VR, car là aussi, nous avons droit à un spectacle !
Pour faire simple, cette vieille technique, c’est un peu comme du playback lors d’un concert. Quand votre PC a un coup de mou et ne peut plus balancer du 90fps, il triche en en faisant sortir 45 et simule les 45 autres. Vous l’avez ? De la pure magie de synchronisation façon illusionniste !
Et c’est une révolution, parce que… ?
Bon, en vrai, pour les geeks parmi vous, cette Asynchronous Reprojection n’est pas une révélation biblique. Oculus avait déjà sorti un petit bijou similaire nommé Asynchronous Timewarp. Mais c’est comme dans les films de superhéros : plus on a de pouvoirs, mieux c’est ! AMD veut juste s’assurer que tout le monde ait droit à un VR sans nausée, sans coupure, et sans devoir vendre un rein pour s’offrir un super PC.
En résumé, cette annonce d’AMD, en collaboration avec HTC et SteamVR, c’est un peu comme un joker dans un jeu de cartes : ça vous aide à gagner la partie de la réalité virtuelle. On a hâte de voir ça en action, et on croise les doigts pour que ça marche aussi bien que ça en a l’air sur le papier !