2017 : L’année charnière pour la réalité virtuelle qui s’éclate la coquille ?
VR : le bilan pas si virtuel de 2016
Ah, la réalité virtuelle ! En 2016, elle s’est frayé un chemin dans notre quotidien avec la grâce d’un éléphant dans un magasin de porcelaine. Entre l’Oculus Rift, le HTC Vive et le PlayStation VR faisant leurs grands débuts, le Gear VR confirmant son petit succès personnel et le Google Daydream pointant le bout de son nez, on a eu de quoi se mettre sous la lentille ! Mais accrochez-vous à vos casques, car les chiffres de vente, tranquilles sans être renversants, rappellent à l’ordre les prophètes de la VR qui promettaient monts et merveilles numériques.
Un accès plus crypté que le langage des ados pour le consommateur
La ribambelle de gadgets VR nous fait de l’œil, mais elle coûte un bras (et même parfois un rein). Niveau prix, on oscille entre « ça pique » et « au secours », surtout si on compte y ajouter un PC de compét’ ou une PS4. Sans compter une bibliothèque de contenus encore timide, financée par les grandes pontes de la VR, parce que pour l’instant, les petits génies indépendants ne se bousculent pas au portillon.
2017, l’odyssée de l’espace… contenu VR
Tadam, 2017 entre en scène et va mettre à l’épreuve la persévérance du marché VR. On s’attend à une croissance sympa, mais sans feux d’artifice. Coté contenu, à voir si les gros bonnets du jeu et du cinéma vont sortir du bois et nous pondre les applis séduction qui vous font oublier que vous portez un engin sur la tête pendant des heures. Ubisoft, le frenchy, a déjà ouvert le bal en envoyant du rêve en pixels.
La VR mobile fait des yeux doux à nos smartphones
La VR sur mobile, ça va booster en 2017. Les fabricants de téléphones vont nous faire miroiter des casques VR jusqu’à, peut-être, démocratiser l’affaire. Google avec son Daydream et Samsung avec son futur Gear VR se préparent à un concours de flexibilité, histoire de nous prouver que nos chers smartphones ont plus d’un tour dans leur sac.
La déferlante des casques VR autonomes
Alors, en 2017, on verra débarquer les casques VR « standalone ». Ni besoin de smartphone, ni d’ordinateur, ces petites bêtes se suffisent à elles-mêmes. Des annonces sont attendues au CES de Las Vegas : la nouvelle année sent le futur à plein nez !
Les pros aussi veulent leur part de VR
Microsoft, en chef d’orchestre, veut amener la VR dans les arènes professionnelles. Le BTP, la santé, l’éducation… Bref, tout le monde veut son morceau de réalité augmentée. Et dans cette bataille, HTC n’a pas dit son dernier mot.
L’arcade VR : La récré en mode futuriste
Pour ceux qui n’ont pas la chance d’avoir un salon grand comme un terrain de foot pour leur casque VR, les salles d’arcade VR sont la bonne idée. On voit déjà fleurir des espaces où l’on peut s’immerger, à l’image des salles de jeux vidéo des années 80, mais en version 2.0 (ou devrais-je dire 360° ?).
Une course à l’innovation plus effrénée que ma grand-mère au Black Friday
En 2017, l’innovation en réalité virtuelle va carburer à plein régime. Contrôles intuitifs, détection de mouvement, transmission sans fil, on va en prendre plein les yeux ! Mais attention aux chutes libres, car les modèles économiques à toute épreuve sont encore à inventer.
Alors, prêts à enfiler vos casques ? 2017 s’annonce riche en émotions et en pixels, avec une pincée de folie et une bonne dose d’humour. Sur ce, je retourne à ma réalité alternée, moins drôle mais avec moins de câbles !