Le Cybermalaise VR : Quand la Technologie nous File la Gerbe!
Un petit vertige ça vous dit? Non? Alors bienvenue au club des inconforts numériques, la VR a ce je-ne-sais-quoi qui nous retourne l’estomac. Pourquoi donc? Eh bien, imaginez-vous flânant dans un monde virtuel aussi cool que la batcave pendant que votre carcasse reste aussi immobile qu’une momie égyptienne. Résultat: ça barbouille sec chez certains. Mais n’ayez crainte, des cervelles de génies travaillent à effacer nos sueurs froides avec un gadget révolutionnaire: le tapis roulant.
Loco… Quoi? Locomotion en VR!
Par Alix Villeneuve (le reporter, pas le vin blanc)
Si vous avez déjà eu le bonheur de visiter les merveilles du monde virtuel, vous avez sans doute expérimenté le fameux cybermalaise. Aristote a le mal de mer, Platon a le mal de char, et nous? Nous avons le mal de VR. Notre ami Jonathan de Belle, cofondateur de la start-up montréalaise Aperium Reality, décrit ce phénomène comme une espèce de gueule de bois numérique: ton cerveau pense que tu marches, alors que tes pieds, eux, sont en grève.
Téléportation et Toasters à Pieds
Plusieurs jeux vous téléportent comme un vulgaire fax, tandis que d’autres vous clouent sur place avec l’excuse d’une innovation vidéoludique. Cela casse le rythme et c’est aussi immersif qu’une douche avec des bottes de pluie. Jonathan et sa brigade de bricoleurs ont donc décidé de nous faire marcher pour de faux. Comment? En développant LE tapis de course pour ces aventuriers du dimanche que nous sommes.
Un Tapis Magique pour Chaque Sorcier Numérique
De l’autre côté de la mare, chez les Américains d’Infinadeck, on marche dans toutes les directions comme sur un échiquier géant. C’est la grande vadrouille sans quitter le salon.
Ensuite, il y a les artistes du sol sensible, Cyberith Virtualizer et VituiX, qui nous font trotter sur un pavé magique pendant qu’on fait du surplace, suspendu comme un jambon de Bayonne.
Et l’Omnideck? Un colosse rond comme une roue de hamster pour humains, repropulsant les joueurs vers le centre comme des billes dans un flipper.
Quant à nos champions locaux de chez Aperium Reality, ils bossent sur le Kinescape, un tapis unidirectionnel avec des ambitions de cupidon pour la multidirection.
La Danse Instinctive des Pixels
Le hic, c’est que si tu dois prendre des cours pour apprendre à te balader dans un jeu, c’est qu’on a raté quelque chose. Pour l’instant, ces chefs-d’œuvre de la technologie sont réservés aux passionnés d’arcades et aux riches oncles d’Amérique.
Jonathan a la tête sur les épaules: « Si je te donne 15 minutes et qu’il te faut 14 pour comprendre comment ne pas tomber, le jeu, tu risques de ne pas l’apprécier à sa juste valeur. »
Un Tapis pas Tapis
Le tapis roulant d’Aperium, c’est un peu comme un plat raffiné, ça coûte quelques milliers de dollars et c’est plutôt pour les palais aventureux des salles d’arcade.
Le principe? Un capteur rebelle sur ton dos qui informe la surface de tes moindres chassés-croisés. Tu cesses de bouger? Pouf, tu es ramené au centre, prêt à repartir à l’assaut du jeu.
Le Tourbillon Illusoire
La cerise sur le gâteau? Aperium, avec son tapis fidèle à une seule direction, te berne en beauté en manipulant ta perception des virages dans les mondes pixélisés.
« En VR, tu ne sens pas le côté unidirectionnel, » fanfaronne notre comparse Jonathan.
Certes, avec Aperium, pas question de liberté totale à la GTA: tu suis le chemin tel un acteur sur des rails, mais avouons-le, c’est déjà pas mal pour un début.
Alors si ça vous chante, filez essayer ce bijou technologique chez Amaze, ces pros du jeu d’évasion qui ont goûté à l’ivresse de notre tapis national.
Bref, la VR c’est fun, mais avec un tapis anti-barbouille, ça l’est encore plus. Et qui sait, un jour, on aura peut-être tous ce petit bijou à la maison, pour confirmer une fois pour toutes que, oui, on peut se balader virtuellement sans perdre son déjeuner.