Suivi Oculaire VR: Oculus vs HTC dans l’arène technologique

À la conquête du futur: le suivi des yeux dans nos casques VR!

Oculus contre HTC: la guerre des regards est déclarée!

Dans l’univers merveilleusement geek de la réalité virtuelle, une guéguerre aussi silencieuse qu’intense se joue entre les grands du secteur. Oculus, HTC, Google et compagnie ne manquent pas de gadgets pour nous en mettre plein la vue. Mais ce n’est pas tout! Tapis dans l’ombre, ils préparent quelque chose… vous sentez l’odeur de l’innovation frétillante? Eh bien, elle vient de la prochaine grande folie technologique: le suivi des yeux dans nos casques VR!

Les yeux, ces merveilleux espions

Il semblerait que la prochaine épopée des casques VR s’articule autour d’une prouesse technologique à nous faire cligner des yeux de stupéfaction. Et pour cause! Les prochains bijoux du monde virtuel prennent pour quête noble le suivi oculaire. Qui l’eût cru? Nos doux globes oculaires deviennent le nec plus ultra des commandes de jeu, mettant à l’amende manettes et autres gadgets.

Que vous soyez un peu sorcier des technologies ou simplement curieux, imaginez plutôt: vous pouvez interagir avec un jeu par un simple regard langoureux. En somme, ces futurs casques permettraient une immersion du regard tellement poussée, que même votre avatar se mettrait à loucher si vous le faites!

Le « Foveated rendering », le Saint-Graal du gamer VR

Mais la vraie pépite, c’est l’usage de cette technologie pour le soi-disant « foveated rendering ». Sortez vos lunettes savantes, on parle science rétinienne! Nos mirettes sont de sacrés faignants: seuls 10° à 20° de notre champ de vision sont d’une netteté digne d’un écran 4K. Alors, pourquoi ne pas concentrer la puissance de calcul de ces scènes 3D à donner du détail seulement là où le regard se pose, pendant que le reste reste sympathiquement flou? Votre PC respire, votre casque s’allège et votre expérience VR joue la carte de la haute définition.

La course aux technologies: les capteurs oculaires à la pointe

Pour que cette magie opère, on a besoin de capteurs oculaires de précision. Et qui de mieux placé que Oculus, acolyte de Facebook, ou encore Google avec son coup de poker Eyefluence, pour rentrer dans la danse? Ajoutez à cela la start-up japonaise Fove, qui a bien tenté de damer le pion à ses concurrents avec un casque déjà sur le marché… mais plutôt destiné aux petits génies en herbe de la programmation.

HTC et son « écosystème hardware »: le Vive qui voit tout

HTC, ce petit malin, ne veut pas rester spectateur de cette révolution et vient bricoler le Vive avec un module pour le moins futuriste: l’aGlass. Avec des capteurs infrarouges et cameras pour chaque œil, ils ont bien l’intention de proposer une expérience à faire pâlir la concurrence. Prévu pour une sortie internationale plus tard dans l’année, le portefeuille du gamer avisé va sentir passer les 220 dollars de ce petit bijou.

Le rendu fovéal: pas juste une histoire de hardware

Mais attention, il n’y a pas que le matériel qui compte! Notre bon vieil ami Nvidia, cador du graphisme, a déjà mis les mains dans le cambouis et travaillé sur une astuce à faire rougir n’importe quel opticien: augmenter le contraste de la vision périphérique pour compenser le flou. Qui l’eût cru? Les solutions les plus simples sont parfois les meilleures.

L’avenir sous nos yeux ébahis

Bien que la technologie ne soit pas encore prête à envahir les salons de chaque mortel, son rôle dans les équipements de la prochaine génération est aussi inévitable que le prochain meme viral. Alors à vos marques, prêts, lorgnez! D’ici 2018/2019, on risque de vivre une expérience de réalité virtuelle plus vraie que nature… et on aura même pas besoin de lever le petit doigt. C’est pas beau, ça?

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