Le Grand Saut dans le Virtuel : Une Aventure à Haut Risque !
Un Marché Virtuel aux Réalités Incertaines
Chers aventuriers du futur et doux rêveurs de mondes parallèles, voici la question du siècle : la Réalité Virtuelle (RV), idylle ou chimère high-tech ? Alors que les casques de RV nous propulsent dans des univers où tout semble possible, les grands manitous du jeu vidéo tâtent le terrain pixelisé avant de plonger tête baissée dans l’océan numérique.
À l’occasion du Sommet international du jeu de Montréal (alias MIGS 2016), où nos yeux se sont écarquillés devant les merveilles de la RV, nous avons touché du doigt cette révolution. Sony, avec son PlayStation VR flambant neuf, danse la valse avec les Oculus Rift, HTC Vive et autres Hololens – mais attention à ne pas se marcher sur les câbles !
Le Casse-tête Ludique du Futur
Les développeurs de jeux se grattent la tête : comment sauter dans le train de la RV sans se retrouver sur la voie de garage ? Les créateurs de mondes comme Ubisoft, qui nous ont donné Eagle Flight et qui nous tease avec la promesse d’un Star Trek Bridge Crew, jonglent entre envies de grandeur et pragmatisme monétaire.
« Plus de moyens, de talents, d’aventures vidéoludiques ! » s’écrie Pierre Blaizeau, grand gourou de la RV chez Ubisoft, « mais gare à la montagne de piécettes ! » La frilosité est de mise : hors de question de mobiliser une armée de développeurs si c’est pour récolter des cacahuètes.
Innover ou Se Recycler ?
Ubisoft, qui n’a pas peur de mettre les mains dans le cambouis numérique, sait qu’il faut repenser la manière de créer les jeux. Avec la RV, c’est le monde à l’envers : les règles du jeu changent et il faut apprendre à jouer à saute-mouton avec ses propres habitudes.
Et les augures de la firme SuperData Research ont beau être optimistes, proclamant presque l’avènement du règne du dollar virtuel en 2016, chez Ubisoft on n’enfile pas les lunettes roses aussi vite.
« Quelle est la clé du succès ? » se demande Pierre, perplexe. « Peut-être en partageant des aventures époustouflantes à plusieurs ! » Spoiler : pimenter le jeu avec une pincée de convivialité pourrait bien être la recette magique du gateau RV.
Une Montagne Virtuelle à Escalader
Il est vrai que la technologie RV commence à prendre de la hauteur. Comme dans toute bonne histoire, le prologue est rempli de promesses, mais il faut encore écrire les chapitres suivants.
La Quête Expérimentale
Le studio Frima, tel un explorateur des contrées numériques, connaît le goût aigre-doux du défrichage technologique. Avec leur création Fated, ils ont touché du joystick le potentiel et les écueils de la RV.
Leur motto ? Tester, échouer, réessayer – et sans magie. Marc-André Girard, magicien de l’innovation chez Frima, nous confie : « Rien n’était écrit, on a dû inventer les règles du jeu VR. »
Mais attention ! Le mal de mer virtuel guette les joueurs trop intrépides. « Si tu donnes la nausée à ton joueur, tu peux dire adieu à tes espoirs de succès ! » prévient Marc-André.
Et certains aventuriers de l’immatériel sont tellement ensorcelés qu’ils refusent de quitter leur casque à l’issue du périple. Marc-André l’affirme, inspiré : « La RV, c’est un peu l’époque pionnière du cinéma. À l’époque, tout était nouveau, impressionnant. Mais regardez-nous maintenant ! On mange du blockbuster à foison sans sourciller ! »
Alors, chers pionniers du numérique, mettons nos casques et réinventons le monde – virtuellement votre !